Gafas de realidad virtual para NINTENDO SWITCH

NINTENDO SWITCH LABO KIT DE VR TOY-CON 04

 kit VR de Nintendo LABO para Nintendo Switch Toy-Con 4

Una de las maneras de iniciarse en el mundo de la realidad virtual para los más pequeños de casa y disfrutar en familia. El VR de NINTENDO recomienda utilizar a partir de 7 años. Disponemos de diferentes opciones de compra:

-kit completo: Compuesto por 6 accesorios diferentes; Visor VR toy-con; Desintegrador toy-con; Cámara toy-con; Elefante toy-con; Pájaro toy-con; Abanico de pie toy-com.

-kit básico: Compuesto por 2 accesorios diferentes; Visor VR toy-con; Desintegrador toy-con. Si elegimos este kit más adelante tenemos la opción de comprar el set 1 y 2 y de esta forma tener el kit completo VR.

-Kit expansión; set 1+2: Compuesto 1: Cámara toy-con; Elefante toy-con y el set 2: Pájaro toy-con; Abanico de pie toy-con. Estos 2 set se pueden comprar por separado.

Realidad virtual VR

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real; diseñado mediante tecnología informática; sumergidos en esta los/las usuarios son capaces de interactuar en un entorno virtual.

Esto es posible gracias a diferentes dispositivos como un ordenador, una consola. Siendo necesario disponer de unas gafas de realidad virtual, también llamadas lentes o cascos, podemos disfrutar de un mundo a nuestro alrededor que tiene forma, movimiento y sonido.

Si todavía no lo has probado te animo a que lo hagas, es impactante sentir todos los estímulos que percibe nuestro cerebro y como reacciona nuestro cuerpo ante ellos y nos genera una experiencia única casi mágica.

Quién y Qué podemos hacer con unas gafas de realidad virtual ?

Puede ser utilizado por la mayoría de personas incluso podemos ver algunos animales utilizándola. Vacas

ES recomendablea utilizar visores de realidad virtual a partir de los 12,13 o 14 años siempre debemos leer lo que nos recomiende el fabricante de cada una de las marcas. Siendo la tecnología 3d basta con tener más de 7 años.

Son cada vez mas los sectores y más amplios que hacen acopio de esta tecnología. Pues es ilimitada y cada día mas mejorada. Podemos ver en Medicina, como es utilizada para realizar prácticas de cirugía. Psicoterapia, Educación, Software, siendo Entretenimiento y Videojuegos los sectores más avanzados y con más oferta del mercado.